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制作3D機械模型?有哪些小技巧

制作3D機械模型有哪些小技巧,下面就由小編來和你一起來了解一下。
 
制作3D機械模型?有哪些小技巧
 
1.確定風格:首先,設計任何3D模型之前,我們需要清晰地知道自己想要制作什么樣的效果。確定機械模型的風格。蒸汽朋克還是復古設計?風格化很強的視頻游戲機械模型?是日本高達系列的機械模型?超先進的科幻風格?軍事風格還是普通的現實風格呢?一旦明確了自己的意圖,建議大家去搜索2D草圖(例如日本的線條藝術)。確定形狀、整體比例、結構類型和視覺語言。這個步驟中不要太摳細節,我們會在制作3D效果時處理細節。
 
2.找到參考:開始制作3D效果之前,我們還需要找到一些參考內容,可以是真實機器人的攝影作品、未來武器、無人機或者是其他藝術家的概念藝術作品,甚至可以使用電影中的參考素材。我強烈建議大家去搜索波士頓動力公司的機器人照片,真正的軍事外部骨骼,或者真實的工業機器人手臂。花一些時間研究這些內容,在紙上寫下你最喜歡的細節和元素。寫下你認為視覺效果很有趣,同時可以加強機械功能或者其他方面功能的元素。在你的攝影作品中尋找你的設計中需要的特定元素。為機械模型制作細節結構或者真實關節時,真實的參考資料對我們幫助很大。
 
3.開始創意制作:我們可以使用任意3D軟件操作,但是我建議大家使用多邊形模型。因為這樣我可以真正地控制拓撲和制作硬表面模型不同階段的細節效果,而不是直接雕刻,并制作拓撲效果。首先,我們要嘗試制作低品質模型,搜索3D形狀。這步操作中不需要關心拓撲和關節,唯一需要考慮的就是整體的設計效果。一旦我們滿意輪廓和整體的形狀,根據設計內容的不同,我們可以使用兩種方法繼續進行操作:例如我們制作的是日本漫畫解析模型,我們可以在關節部位制作一些欺騙性效果。可以是浮動的關節素材,方便我們制作不同的姿勢。沒有人會看到,這樣觀眾會認為你制作的機械模型內部結構復雜,功能齊全。如果我們制作的是真實的,有很多外露結構的機械模型(這種模型盔甲裝備較少,例如《機器戰警2》中的Robocain),設置好整體比例后,我們需要制作出關節的內部骨骼,更多地考慮功能性和精準性。我們可以測試姿勢的正確性。如果出現模型部件之間相互穿插的效果,我們可以校正設計,或者切除引發問題的部分。我們在電影中可以看到的好例子有《復仇者2》中的反浩克裝甲,根據手臂和手掌的姿勢,身體部件可以來回移動。不要對自己的創意設限。這些問題可以為我們提供一個制作有趣關節部件的機會,從而提升整體的設計效果。
 
4.處理主要形狀的細節并強化拓撲結構:這部分操作中較重要的就是添加一些細節,但是也不要添加太多。處理拓撲結構,方便之后添加跟多的細節效果。考慮對象真正的組成結構。現實的操作中,建模機械部件這種簡單的對象是很容易的,因為不是很古怪的形狀。使用攝影參考資料,來預估哪些部分需要分離,哪些部分不需要。在部分操作中要添加一個圖層,切除主要形狀中的大型元素。不要著急去處理高度細節效果,這才是這部分的第一部操作。就像是雕刻或者2D概念藝術作品一樣,我們要以這樣的思維進行操作:主要形狀→次要細節→三次細節。
 
5.次級形狀:這里要果斷地使用圖層,將機械結構的每個部分切割開來,例如頭部圖層,軀干圖層;大腿,腿部,臀部,手臂,手掌大型盔甲部分等等。注重每個部分的制作。不要介意模型之間相互穿插的效果,因為之后很方便校正。我們可以在任意部分剪切或者提取多邊形,來增添更多的細節效果。這樣我們使用結構拓撲制作小的部分,這樣我們可以快速添加復雜的細節效果,如迷你擠壓制品。我們可以繼續細分多邊形來添加更多的細節效果。模型中開始出現復雜效果。嘗試單獨設計這些部分:如果每部分效果都很有趣,那么它們組合在一起也會很協調。
 
制作3D機械模型?有哪些小技巧
 
6.三級形狀:如果你有kitbash資源庫(使用真實的參考資料制作模型),我們可以在這部分操作中使用。可以是另外的迷你關節和管道等等。還可以建模細節部分,添加在特定的區域,讓你的機械模型看起來很復雜。但是不需要制作過多的細節。把某些空間留白,讓整體結構和3D設計有“呼吸”的空間。如果我們對整體的機械模型很滿意,可以在模型上添加暗色,來檢測所有角度的輪廓效果。
 
7.著色、紋理、貼標:在3D建模和設計階段,可以更改模型不同不分的色彩。我們可以在不同的操作步驟中出路色彩方案,例如2D概念藝術,讓我們對機械模型的設計有一個清晰的認識。這樣可以在我們很著急操作的時候,不需要花費太長時間,在特定的區域添加更多的細節效果。完成這個步驟后,就可以處理紋理和貼標了。這部分操作真的很重要,因為可以在整個設計作品上添加一個新的真實圖層。
 
8.攝像機和渲染為機械模型選擇一個有趣的視角真的很重要,可以幫助我們提升整個設計的尺寸和品質。中景鏡頭和七分身鏡頭真的很棒。可以制作一些近景鏡頭,即使機械模型的其他部分沒有顯示出來也沒有關系。如果有些部分如腳部和腿部沒事顯示出來,我們可以嘗試制作全景的不同渲染。根據你想要制作的效果而定,選擇精確的焦距。如果機械模型與人類身體尺寸接近,那么應盡量避免鏡頭中的變形效果,不要忘了在拍攝人類的角度放置攝像機。至于渲染,我們可以盡量多地去制作通道。設計3D模型時,如果使用RGB通道修改色彩可以節省下大量的時間。嘗試分別計算高光通道,邊緣通道和主燈光通道,然后將它們合成在一起,這樣之后我們就可以單獨調節每一個通道了。根據我們之前使用的技術,我們還可以將PhotoShop中制作的貼標添加在機械模型的表面。
 
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